viernes, 9 de julio de 2010

Cartel



Un cartel sobre agentes inteligentes

Agentes inteligentes


Agente, del latín agere, es "el que hace". "es un tipo de programa informático que, por encargo de un usuario u otro programa, realiza de forma autónoma tareas que requieren cierto grado de inteligencia y aprendizaje".

De igual forma un agente inteligente es un sistema informático capaz de tener un comportamiento autónomo, flexible en algunos ambientes.

Características de los agentes inteligentes:

Reactivo: El agente es capaz de responder a cambios en el entorno en que se encuentra situado.

Pro-activo: a su vez el agente debe ser capaz de intentar cumplir sus propios planes u objetivos.

Social: debe de poder comunicarse con otros agentes mediante algún tipo de lenguaje de comunicación de agentes.

Autonomía: actúan sin la intervención directa de los usuarios. Tienen control sobre sus acciones y estados internos

Funciones básicas de la Tecnología de Agentes.

Un agente puede llevar a cabo las siguientes funciones:

Ejecución de Tareas: la capacidad de realizar tareas, son las destrezas que el agente posee para lograr sus objetivos.

Conocimiento de su entorno: el conocimiento del entorno debe de ser introducido o construido por el desarrollador. Algunos agentes además adquieren su conocimiento por aprendizaje.

Capacidad de Comunicación: se distinguen dos tipos de comunicación, la interacción con el usuario, y la que se refiere a comunicación inter-agente.

Ejemplos de agentes inteligentes:

Agente de búsqueda de información o rastreador

Rastrean en las redes de ordenadores en busca de la información solicitada. Son parametrizables por el usuario o aprenden de sus hábitos, rastrean la red e informan por correo electrónico de novedades que consideran pueden ser de interés para el usuario.

Agente secreto o espía

Monitorizan una página web identificada previamente por el usuario, una página con la información financiera de una empresa, una web oficial con normativa europea, la página con ofertas de empleo de una empresa, etc.- e informan cuando se producen cambios en dicha página.

Agentes de consulta:

Un sistema de agentes orientados a consulta origina uno o más agentes en respuesta a la pregunta formulada por un usuario. Estos agentes trabajan en representación del individuo mientras dura la consulta, recogiendo información de todas las bases de datos disponibles.

Asistentes personales

Nos ayudan como lo haría un ayudante, una especie de "mayordomo virtual".

Referencias

http://www.ciberconta.unizar.es/leccion/INTRODUC/482.HTM

http://www.monografias.com/trabajos917/agentes-inteligentes-informacion/agentes-inteligentes-informacion.shtml

http://leaenbinario.blogspot.com/2009/04/que-es-un-agente-inteligente.html


Sistemas expertos

Un sistema experto es un software que imita el comportamiento de un experto humano en la solución de un problema determinado. Es aquel que tiene información específica de un dominio concreto y que realizan una tarea relativa a este dominio.

Estas características le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar conclusiones lógicas, tomar decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes, comunicarse con expertos humanos, explicar el por qué de las decisiones tomadas y realizar acciones como consecuencia de todo lo anterior.

Técnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar ésta base de conocimientos en una situación particular que se le indica al programa.

Características de un sistema experto:


- Habilidad para llegar a una solución a los problemas en forma rápida y certera.

- Habilidad para explicar los resultados a la persona que no cuenta con ese conocimiento.

- Habilidad para aprender de las experiencias.

- Habilidad de reestructurar el conocimiento para que se adapte al ambiente.

Componentes de un sistema experto


- Base de conocimientos. Es la parte del sistema experto que contiene el conocimiento sobre el dominio.

- Base de hechos. Contiene los hechos sobre un problema que se han descubierto durante una consulta. Durante una consulta con el sistema experto, el usuario introduce la información del problema actual en la base de hechos. El sistema empareja esta información con el conocimiento disponible en la base de conocimientos para deducir nuevos hechos.

- Motor de inferencia. Es la unidad lógica con la que se extraen conclusiones de la base de conocimientos según un método fijo d solución de problemas que está configurado imitando el procedimiento humano de los expertos para solucionar problemas.

- Subsistema de explicación. Una característica de los sistemas expertos es su habilidad para explicar su razonamiento. Usando el módulo del subsistema de explicación, un sistema experto puede proporcionar una explicación al usuario de por qué está haciendo una pregunta y cómo ha llegado a una conclusión.

- Interfaz de usuario. La interacción entre un sistema experto y un usuario se realiza en lenguaje natural. También es altamente interactiva y sigue el patrón de la conversación entre seres humanos.

Ventajas


Los sistema expertos proporcionan la capacidad de trabajar con grandes cantidades de información, que son uno de los grandes problemas que enfrenta el analista humano que puede afectar negativamente a la toma de decisiones pues el analista humano puede depurar datos que no considere relevantes, mientras un SE debido a sus grandes decisiones de proceso analiza toda la información incluyendo las no útiles para de esta manera aportar una decisión más sólida.

Limitaciones

Es evidente que para actualizar se necesita de reprogramación de estos (tal vez este sea una de sus limitaciones más acentuadas) otra de sus limitaciones puede ser el elevado costo en dinero y tiempo, además que estos programas son poco flexibles a cambios y de difícil acceso a información no estructurada.

Debido a la escasez de expertos humanos en determinadas áreas, los SE pueden almacenar su conocimiento para cuando sea necesario poder aplicarlo. Así mismo los SE pueden ser utilizados por personas no especializadas para resolver problemas. Además si una persona utiliza con frecuencia un SE aprenderá de él.

Referencias:

[1]http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-expertos/sistemas-expertos.shtml

[2]http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/moreno_a_jl/capitulo3.pdf

Sistema experto

Balon inteligente

Los mexicanos Alberto Villarreal y Michel Rojking han diseñado un balón inteligente que no usa aire, se ilumina al entrar a la portería y tiene la capacidad de cambiar los conceptos actuales del fútbol.

El "balón inteligente", el cual está dotado con un microchip con el que se pretende terminar con los llamados "goles fantasma".

Aunque en apariencia el esférico luce más liviano, en realidad su peso cumple con los estándares requeridos por el reglamento del máximo organismo rector del balompié (420 y 445 gramos). La única diferencia es que el cuero fue remplazado por poliuretano.

A este llamado “balón inteligente” o “balón electrónico”, se le ha implantado un microchip de 1,5 centímetros a prueba de golpes, Lleva un transmisor integrado, el cual envía señales de radio a una computadora o incluso a un conjunto de servidores cuando la pelota cruza la línea de demarcación del campo de fútbol, gracias a doce antenas que funcionan como una especie de cerca electrónica virtual del terreno. Estas antenas están conectadas a un sistema de cómputo que tiene un mapa electrónico de la cancha, lo que permite ubicar en tiempo real la posición precisa de la pelota.

El árbitro, por su parte, lleva una especie de reloj que le señala cuándo la circunferencia total del balón cruza la línea de gol, en cuyo caso se produce una señal luminosa que recibe en el dispositivo que lleva en su muñeca con una diferencia de ¡un segundo! El sistema de rastreo del recorrido del balón ha sido diseñado y está siendo probado por una asociación entre Cairos Technologies con base en Karlsbad, Alemania y Adidas, que espera aplicar este sistema a cualquier balón fabricado por ellos.

Aunque hasta el momento hay cierta controversia sobre su efectividad, los “balones inteligentes” ya fueron utilizados oficialmente en el 2005 en la Copa del Mundo sub 17 en Perú, pero no se pudo probar su eficacia en ningún caso conflictivo durante ese torneo. Sin embargo, en los torneos oficiales aun no se ha usado hasta en el mundial pasado que la FIFA descartó su uso en la Copa del Mundo de Alemania 2006.Ahora muchos especialistas se preguntan si tendrá cabida en la cancha este balón inteligente, cuando la FIFA siempre ha considerado —y considera—que se debe mantener “el lado humano y aceptar los errores en el fútbol.”


Que increíble ¿verdad?


Ahora te invito a ver de manera gráfica como funciona el balón inteligente, da clic en el siguiente link:


http://www.kalipedia.com/popup/popupWindow.html?tipo=flash&titulo=El+bal%F3n+inteligente&flash_width=620&flash_height=456&url=/kalipediamedia/ingenieria/media/200710/24/tecnologia/20071024klpingtcn_1_Ges_SWF.swf


Referencias:

http://www.elfinanciero.com.mx/ElFinanciero/Portal/cfpages/contentmgr.cfm?docId=94764&docTipo=1&orderby=docid&sortby=ASC

http://www.tec.url.edu.gt/boletin/URL_09_SIS02.pdf